Forside Om mig Hvad tilbyder jeg Mentorforløb Skoler & institutioner Virksomheder Samtalespillet Kontakt Fortrolighed
Samtalespillet

Hva' nu – Samtalespillet for unge og voksne

Et spil på nettet, der får unge og voksne til at tale sammen om det, der er svært. Du står i det. Hvad gør du?

Hvad er Hva' nu?

I spiller en hel uge – fra mandag morgen til søndag aften. På vejen lander I på situationer fra hverdagen: en besked, der ikke bliver besvaret. En prøve i første time. En fest, man ikke blev inviteret til.

Hver spiller vælger, hvad de faktisk ville gøre. Unge og voksne ser den samme situation fra hver sin side. Pointene viser, hvad valget koster – for dig selv og for fællesskabet ved bordet.

Spillet giver ikke svarene. Det åbner for samtalen.

2–6
spillere pr. kode
84
felter – én uge
537
kort med situationer
24 t
adgang pr. kode

Fem temaer

  • SoMe og sammenligning
  • Ensomhed
  • Angst og bekymring
  • At føle sig forkert
  • Pres og præstation

Til familien, klassen og klubben

Hjemme

Forældre og unge omkring én skærm. En anden vej ind i de samtaler, der er svære at starte.

I skolen

Klassen spiller i grupper på op til 6 – én kode pr. gruppe. Skolepakken giver 5 koder til op til 30 personer.

I klubben og på institutionen

Til pædagoger, vejledere og andre voksne, der vil have unge til at tale – uden at det bliver et forhør.

Sådan foregår det

  1. Køb en kodeDu får koden på skærmen og på mail. Ingen login.
  2. Skriv kodenGå til holbek-consult.dk/spil og skriv koden. Den virker i 24 timer fra første gang.
  3. VælgTemaer, den yngstes alder og eventuelle følsomme emner. Skriv fornavne.
  4. SpilSlå, læs kortet højt, vælg – og giv skærmen videre. Eller følg med på hver sin skærm.
Ét spil på op til 6 skærme. Skriv den samme kode på flere skærme, så følger de alle det samme spil. Fx kan spillet stå på tavlen, mens spillerne følger med på deres egne telefoner. Alle skærme kan trykke, og alle ser det samme. En kode er altid ét spil med højst 6 spillere og højst 6 skærme ad gangen.

Det, spillerne skriver i spillet, bliver ikke gemt. Spillets stilling gemmes kun midlertidigt, så skærmene kan følge med. En købt kode skal tages i brug senest 3 måneder efter købet.

Alder og følsomme emner

Før spillet vælger I, hvor gammel den yngste unge ved bordet er. Så kommer kun kort med, der passer til den alder.

  • Under 16 år
  • 16–17 år
  • 18 år og ældre

Nogle kort handler om emner, der kan ramme hårdt. De er et tilvalg. I vælger selv, om de skal være med:

  • Køn og seksualitet
  • Krop og mad
  • Alkohol og stoffer
  • Tunge tanker og sorg
  • Grænser og overgreb
  • Mobning og fordomme
Lilla kant = følsomme emner er valgt. Spillepladen får en lilla kant, så en lærer eller en anden voksen kan se det med det samme. Følsomme kort viser altid, hvor man kan få hjælp.

Køb et spil eller en skolepakke

Ét spil

69 kr. inkl. moms
  • Én kode til op til 6 spillere.
  • Virker i 24 timer fra første gang.
  • Betal med kort eller MobilePay.
Køb et spil

Skolepakke

1.500 kr. ekskl. moms
  • 5 koder à 6 spillere – op til 30 personer.
  • Brug koderne så tit, I vil, i 3 måneder fra første gang en af dem bruges.
  • Opdateringer i perioden er med. Betales med EAN-faktura.
Bestil skolepakke

Læs mere i handelsbetingelserne.

Reglerne – trin for trin

Følg pilene. Diagrammet viser, hvad der sker fra I starter, til ugen er slut. Spillet holder selv styr på pointene – I skal bare tale sammen.

1 · Før I starter
Gør klarVælg temaer · den yngstes alder · eventuelle følsomme emner · skriv fornavne og vælg ung eller voksen
Den voksne læser ansvarog sætter flueben. Alle må sige pas.
2 · Din tur
Slå med terningenRyk brikken frem på ugen.
Trækker telefonen meget (Skærmtræk 4+)? Så kan du lægge den væk: ryk 1 felt og få Skærmtræk −2.
Hvor lander du?
EmnefeltSoMe, ensomhed, angst, føle sig forkert eller pres. Træk et kort fra emnet.
Pause, godt øjeblik, roDu får energi, humør eller tilknytning.
ButikkenBrug tokens på noget godt – fx is med en ven.
3 · Kortet
Læs kortet højtSituationen – og hvordan den ser ud for en ung og for en voksen.
Svar på spørgsmåletSig det højt, før nogen ser svarmulighederne.
Vælg det, du faktisk ville gøreIkke det, der giver flest point.
AFlugtUndgå det. Koster lidt.
BPauseLidt ro. Intet lys.
CDen svære vejGiver lys til fællesskabet og løser en knude.
Kan være låst. En anden kan hjælpe for 1 token.
DDet, der skaderGiver en knude. 2 knuder strammer senere.
Pointene ændrer sigNogle kort har en terning bagefter. På enkelte kort slår I, om de andre siger ja eller nej – et nej kan koste.
Giv skærmen videreNæste spiller.
4 · Hver aften
Dagens afslutningHvilket valg i dag ville du tage om? Svar ærligt og få 1 ekstra token. Sig tak højt til den, der hjalp dig.
5 · Hele vejen
Fællesskab −4Krisesamtale: hver siger højt, hvad de har brug for. Kan kun ske én gang.
Fællesskab −5Spillet slutter. Tal om, hvad der skete.
Søndag aftenEr alle i mål, har I klaret ugen. Jo højere fællesskab, jo bedre holdt I sammen.

Pointene

Overskud – højt er godt

  • Energi
  • Humør
  • Tilknytning – følger fællesskabet op og ned

Belastning – højt er svært

  • Stress – ved 4+ låses C
  • Skam – ved 4+ låses C
  • Skærmtræk – ved 4+ låses pausen

Fælles for bordet

  • Fællesskabs-meter fra −5 til +5
  • Lys – kun C giver lys
  • Knuder – kommer fra D, løses med C eller en undskyldning

Alle værdier går fra 1 til 5. Pres hober sig op: først i kroppen (energi, humør, stress), så i selvbilledet (skam) og til sidst i relationerne (tilknytning og fællesskab). Giver et svar både fællesskab og skam, er det et falsk fællesskab – skammen heles ikke.

Spørgsmål fra spillet

Her er nogle af spørgsmålene fra kortene. Brug dem som en smagsprøve – ved middagsbordet, i klassen eller i bilen.

SoMe og sammenligning
  • Hvad leder du efter, når du sammenligner dig med en anden?
  • Hvad gør én fremmed kommentar ved dig – og hvorfor vejer den mere end ti søde?
  • Hvad er forskellen på tillid og kontrol?
Ensomhed
  • Hvad er forskellen på at være alene og at være usynlig?
  • Hvordan kommer man ind i en gruppe, der allerede er i gang?
  • Hvad er en god ven for dig?
Angst og bekymring
  • Hvorfor tror vi tit, at det er noget dårligt, når en voksen vil tale med os?
  • Hvad ville du gøre, hvis du ikke kunne vælge forkert?
  • Hvad er det svære ved at gå ind, når alle allerede sidder?
At føle sig forkert
  • Hvem har lært dig, hvad 'god nok' er?
  • Hvordan er det at blive set som en anden end den, du er?
  • Hvor finder man dem, der deler det, man brænder for?
Pres og præstation
  • Hvad er forskellen på at være god til noget og at elske det?
  • Hvem passer på den, der passer på alle andre?
  • Hvorfor er nej så svært at sige?
Når I er færdige
  • Hvilket kort ramte dig hårdest?
  • Hvem hjalp dig – og hvad betød det?
  • Hvad tager du med fra ugen?

Ansvar ved brug af spillet

Hvad spillet er – og ikke er

Hva' nu er et samtalespil. Det er ikke undervisning, behandling, terapi eller rådgivning. Det stiller ingen diagnoser, og det måler ikke, hvordan nogen har det. Spillet erstatter ikke fagfolk.

Spillet er ikke beregnet til akutte situationer. Er nogen i fare, så ring 112.

Ved bordet

En voksen ved bordet har ansvaret for, at samtalen er tryg. Aftal reglerne, før I starter: Alle må sige pas. Ingen skal fortælle mere, end de har lyst til. Det, der bliver sagt ved bordet, bliver ved bordet.

Den voksne vælger alder og følsomme emner, så de passer til gruppen.

Hvis nogen bliver ramt

Stop spillet og tal sammen. Sørg for, at ingen går alene med det bagefter. Svære personlige ting tages op bagefter med en voksen, man stoler på – ikke foran hele gruppen. Har nogen brug for mere hjælp, så kontakt en fagperson eller en af hjælpelinjerne herunder. I skolen følger I skolens egne retningslinjer, når I er bekymrede for en elev.

Ansvar

Spillet bruges på eget ansvar. Det betyder, at den voksne ved bordet har ansvaret for, hvordan det bruges. Holbek-Consult har ikke ansvaret for, hvad der bliver sagt eller sker mellem spillerne under eller efter spillet. Det ansvar ligger hos de voksne, der bruger spillet. Holbek-Consults ansvar for selve spillet er begrænset til det beløb, der er betalt for koden, så vidt loven tillader det.

Hvor kan man få hjælp?

  • Er nogen i fare: Ring 112.
  • BørneTelefonen: 116 111 – gratis og anonym, åben hele døgnet. Chat på bornetelefonen.dk.
  • Livslinien: 70 201 201 – alle dage fra kl. 9 til kl. 5 om natten.
  • Egen læge eller lægevagten: når det ikke kan vente.
  • LGBT+ Danmark: 33 13 19 48 – mandag, tirsdag og torsdag kl. 18–20.
  • Somenta (spiseforstyrrelser og selvskade): 70 10 18 18.

Numre og åbningstider er tjekket 6. oktober 2026. Læs også handelsbetingelserne og ansvar og fortrolighed.

Spillet giver ikke svarene. Det åbner for samtalen.
Køb et spil – 69 kr. Bestil skolepakke Har du en kode?